ARKit ir ARCore palyginimas: Išsamus papildytosios realybės platformų vadovas

Jei sekate naujausius technologinius pasiekimus, tikriausiai esate girdėję apie papildytąją realybę (AR). Ši revoliucinė technologija skaitmeninį turinį perkelia į realųjį pasaulį ir sukuria unikalią ir įtraukiančią naudotojo patirtį. Tačiau, turint daugybę AR platformų, kurią iš jų turėtumėte pasirinkti? Šiame išsamiame vadove palyginsime dvi populiariausias AR platformas: ARKit iš "Apple" ir ARCore iš "Google". Apžvelgsime kiekvieną platformą, įvertinsime pagrindines jų funkcijas ir galimybes, įvertinsime jų našumą ir tikslumą bei išnagrinėsime realius kiekvienos platformos naudojimo atvejus. Šio vadovo pabaigoje geriau suprasite ARKit ir ARCore ir kuris iš jų tinka jūsų projektui.

Įvadas į papildytosios realybės platformas

Kas yra papildytoji realybė?

Prieš pradėdami gilintis į "ARKit" ir "ARCore" ypatumus, apibrėžkime, kas yra papildytoji realybė. Papildytoji realybė prideda skaitmeninių elementų prie realaus pasaulio ir taip pagerina naudotojo realybės suvokimą. Naudodami AR technologiją naudotojai gali matyti, girdėti, liesti ir sąveikauti su virtualiais objektais savo fizinėje aplinkoje. Ši technologija naudojama įvairiose pramonės šakose - nuo žaidimų ir pramogų iki mažmeninės prekybos ir švietimo.

Papildytoji realybė tampa vis populiaresnė dėl savo gebėjimo suteikti naudotojams unikalią ir įtraukiančią patirtį. Ši technologija leidžia naudotojams sąveikauti su skaitmeniniais elementais realiame pasaulyje, todėl galima tyrinėti naujas ir įdomias aplinkas. Pavyzdžiui, papildytąją realybę galima naudoti kuriant virtualias ekskursijas po istorines vietoves arba suteikiant naudotojams 360 laipsnių gaminio vaizdą.

AR populiarėjimas mobiliosiose programose

Pastaraisiais metais AR technologija labai išpopuliarėjo, visų pirma dėl jos integravimo į mobiliuosius įrenginius. Galimybė sujungti galingus kompiuterius su mobiliųjų kamerų jutikliais pakeitė naudotojų patirtį su AR. Naudodami AR mobiliosiose programėlėse, naudotojai gali naudotis AR technologija bet kuriuo metu, bet kur ir bet kuriame įrenginyje. Tai atvėrė kelią naujoms ir įdomioms galimybėms - nuo įtraukiančių žaidimų iki interaktyvių produktų demonstracijų.

Mobiliosios programėlės tapo neatsiejama mūsų kasdienio gyvenimo dalimi, o integravus AR technologiją jos tapo dar patrauklesnės. AR mobiliosiose programėlėse atvėrė naujas galimybes įmonėms pristatyti savo produktus ir paslaugas. Pavyzdžiui, baldų įmonės gali naudoti AR, kad klientai, prieš pirkdami baldą, galėtų pamatyti, kaip jis atrodytų jų namuose. Ši technologija taip pat buvo naudojama mados pramonėje, leidžiant naudotojams prieš perkant pasimatuoti virtualius drabužius ir aksesuarus.

ARKit: "Apple" papildytosios realybės sprendimas

"Apple" visada buvo inovacijų lyderė, o įdiegusi "ARKit" ji žengė dar vieną žingsnį į priekį. papildyta realybė. "ARKit" - tai platforma, leidžianti kūrėjams kurti įtraukiančią ir patrauklią AR patirtį "iOS" įrenginiuose. Pirmą kartą ji buvo pristatyta 2017 m. ir nuo to laiko buvo atlikta keletas atnaujinimų, siekiant pagerinti jos funkcijas ir galimybes.

ARKit apžvalga

"ARKit" - tai galinga platforma, kuri programuotojams suteikia įrankių ir API rinkinį papildytosios realybės patirčiai "iOS" įrenginiuose kurti. Naudodami "ARKit" kūrėjai gali kurti interaktyvią ir įdomią AR patirtį, kurioje sklandžiai susilieja virtualus ir fizinis pasauliai.

"ARKit" naudoja įrenginio kamerą ir jutiklius, kad aptiktų ir stebėtų realaus pasaulio aplinką, todėl virtualius objektus galima tiksliai patalpinti fizinėse vietose. Taip sukuriama įtraukianti patirtis, kuria gali mėgautis įvairaus amžiaus naudotojai.

Pagrindinės funkcijos ir galimybės

"ARKit" turi keletą unikalių funkcijų ir galimybių, kurios leidžia kūrėjams kurti nuostabią AR patirtį. Kai kurios iš šių funkcijų:

  • Paviršiaus aptikimas: "ARKit" gali aptikti tokius paviršius kaip grindys, stalai ir sienos, todėl kūrėjai gali tiksliai patalpinti virtualius objektus fizinėse vietose. Ši funkcija ypač naudinga kuriant AR patirtį, susijusią su baldais ar namų dekoru.
  • Šviesos įvertinimas: "ARKit" gali tiksliai išmatuoti aplinkos apšvietimą ir pritaikyti virtualių objektų apšvietimą, kad jie atrodytų tikroviškesni. Ši funkcija labai svarbi kuriant AR patirtį, kurioje naudojami apšvietimo efektai.
  • Judesio sekimas: "ARKit" gali sekti įrenginio judėjimą ir padėtį realiuoju laiku, todėl virtualius objektus galima įtvirtinti ir perkelti į fizinę erdvę. Ši funkcija naudinga kuriant AR patirtį, susijusią su judančiais objektais.
  • Objekto užtemimas: "ARKit" gali aptikti realaus pasaulio objektus ir uždengti virtualius objektus, kurie turėtų būti už jų paslėpti, taip sukurdama tikroviškesnę ir labiau įtraukiančią patirtį. Ši funkcija labai svarbi kuriant AR patirtį, kurioje virtualūs objektai sąveikauja su realaus pasaulio objektais.

Palaikomi įrenginiai ir suderinamumas

"ARKit" suderinama su įrenginiais, kuriuose veikia "iOS 11" ir vėlesnės versijos. Palaikomi įrenginiai su A9 ar vėlesniu procesoriumi, įskaitant "iPhone 6S" ir vėlesnius modelius, "iPad" (2017 m.), "iPad Pro" ir "iPad Mini 4". Tai reiškia, kad "ARKit" paremtas programas galima paleisti įvairiuose "Apple" įrenginiuose, todėl ji tampa prieinama didelei auditorijai.

Kūrėjų ištekliai ir įrankiai

"Apple" siūlo daugybę įrankių ir išteklių, kurie padeda kūrėjams kurti AR patirtį naudojant "ARKit". Tarp jų yra:

  • "Xcode": "Xcode" yra "Apple" kūrimo aplinka, skirta "ARKit" programoms kurti. Joje yra daugybė įrankių ir funkcijų, padedančių kūrėjams kurti aukštos kokybės AR patirtį.
  • AR studija: "AR Studio" yra kūrimo įrankis, leidžiantis kūrėjams kurti sudėtingą AR patirtį nerašant kodo. Šis įrankis ypač naudingas dizaineriams, kurie nori kurti AR patirtį nemokėdami programuoti.
  • ARKit karkasai: "ARKit" turi iš anksto paruoštų struktūrų rinkinį, kuriuo naudodamiesi kūrėjai gali greičiau ir efektyviau kurti AR patirtį. Šie karkasai yra "SceneKit", "SpriteKit" ir "Metal".

Apskritai "ARKit" yra galinga platforma, leidžianti kūrėjams kurti nuostabią AR patirtį "iOS" įrenginiuose. Dėl savo unikalių funkcijų ir galimybių "ARKit" gali pakeisti mūsų bendravimo su mus supančiu pasauliu būdą.

ARCore: "Google" atsakymas į papildytąją realybę

Pastaraisiais metais papildytoji realybė tampa vis populiaresnė, vis daugiau įmonių investuoja į šią technologiją. Viena iš tokių bendrovių yra "Google", kuri 2018 m. pristatė savo papildytosios realybės platformą "ARCore", skirtą "Android" įrenginiams. Nuo to laiko "ARCore" buvo kelis kartus atnaujinta, suteikiant kūrėjams įrankių ir API rinkinį, leidžiantį kurti įtraukiančią ir įdomią AR patirtį "Android" įrenginiuose.

ARCore apžvalga

"ARCore" - tai galinga platforma, leidžianti kūrėjams kurti skaitmeninį ir fizinį pasaulius sujungiančią AR patirtį. Naudodami "ARCore" kūrėjai gali kurti programas, kurios gali aptikti naudotojo aplinką ir sąveikauti su ja realiuoju laiku. Ši technologija turi daugybę panaudojimo galimybių - nuo žaidimų iki švietimo ir mažmeninės prekybos.

Pagrindinės funkcijos ir galimybės

"ARCore" turi kelias unikalias funkcijas ir galimybes, kurios paverčia ją galingu įrankiu kūrėjams. Viena iš svarbiausių funkcijų yra plokštumų aptikimas, leidžiantis "ARCore" aptikti horizontalias ir vertikalias plokštumas, todėl kūrėjai gali tiksliai patalpinti virtualius objektus fizinėse vietose. Kita svarbi funkcija yra šviesos įvertinimas, kuris leidžia "ARCore" įvertinti aplinkos apšviestumą aplinkoje ir pritaikyti virtualių objektų apšvietimą, kad jie atrodytų tikroviškiau. Be to, "ARCore" turi judesio sekimo galimybes, leidžiančias realiuoju laiku sekti įrenginio judėjimą ir padėtį, todėl virtualius objektus galima įtvirtinti ir perkelti į fizinę erdvę. Galiausiai "ARCore" turi "Cloud Anchors", kurie leidžia kurti bendrą AR patirtį tarp skirtingų įrenginių, todėl naudotojai gali bendrauti su tais pačiais virtualiais objektais realiuoju laiku, nepriklausomai nuo jų buvimo vietos.

Palaikomi įrenginiai ir suderinamumas

"ARCore" yra suderinama su "Android" įrenginiais, kuriuose veikia "Android 7.0 Nougat" ir vėlesnės versijos. Palaikomi įrenginiai su "Snapdragon 820" ar naujesniu procesoriumi, įskaitant tokius įrenginius kaip "Samsung Galaxy S8", "Google Pixel" ir "Pixel 2" bei "LG V30". Tai reiškia, kad "ARCore" gali veikti įvairiuose "Android" įrenginiuose, todėl ji tampa prieinama daugeliui naudotojų.

Kūrėjų ištekliai ir įrankiai

"Google" siūlo daugybę įrankių ir išteklių, kurie padeda kūrėjams kurti AR patirtį naudojant "ARCore". Tarp jų yra ARCore SDK - kūrimo rinkinys, kurį sudaro įrankių ir API rinkinys, kurį kūrėjai gali naudoti kurdami AR patirtį "Android" įrenginiams. Be to, "Google" teikia "Sceneform" - 3D atvaizdavimo variklį, kuris leidžia kūrėjams lengvai kurti 3D modelius ir animacijas AR patirčiai. Galiausiai "Google" pateikia "ARCore Elements" - iš anksto paruoštų šablonų ir priemonių rinkinį, kurį kūrėjai gali naudoti greitai ir efektyviai kurdami AR patirtį. Šie ištekliai palengvina kūrėjams kurti aukštos kokybės AR patirtį "Android" įrenginiams ir padeda skatinti "ARCore" platformos augimą ir plėtrą.

ARKit ir ARCore palyginimas

Papildytoji realybė (AR) - sparčiai populiarėjanti technologija, leidžianti naudotojams patirti skaitmeninį turinį realiame pasaulyje. "ARKit" ir "ARCore" yra dvi populiariausios AR kūrimo platformos, kurios abi siūlo galingas galimybes kurti įtraukiančią AR patirtį. Šiame straipsnyje palyginsime "ARKit" ir "ARCore" pagal našumą ir tikslumą, suderinamumą su įvairiomis platformomis, ekosistemą ir bendruomenės palaikymą, taip pat būsimus pokyčius ir planus.

Veikimas ir tikslumas

Kalbant apie našumą ir tikslumą, tiek "ARKit", tiek "ARCore" yra labai pajėgios platformos. Tačiau tarp jų yra tam tikrų skirtumų. ARKit užtikrina sklandesnę patirtį dėl pažangios judesių sekimo technologijos. ARKit gali tiksliai aptikti įrenginio judesį ir padėtį net ir prasto apšvietimo aplinkoje. Dėl to ji idealiai tinka kurti AR patirtį, kuriai reikia tikslaus sekimo, pavyzdžiui, žaidimams ir simuliacijoms. Kita vertus, "ARCore" šiek tiek mažiau tiksliai seka judesius ir reikalauja daugiau informacijos apie apšvietimą virtualiems objektams atvaizduoti. Tačiau ji vis tiek užtikrina aukštą našumo ir tikslumo lygį, todėl yra puikus pasirinkimas kuriant AR patirtį "Android" įrenginiuose.

Tarpplatforminis suderinamumas

Vienas didžiausių "ARKit" ir "ARCore" skirtumų yra suderinamumas su įvairiomis platformomis. ARKit suderinamas tik su iOS įrenginiais, o ARCore - tik su "Android" įrenginiais. Todėl pasirinkimas tarp šių dviejų platformų priklauso nuo jūsų tikslinės auditorijos ir platformos reikalavimų. Jei norite sukurti AR patirtį, kuri veiktų ir "iOS", ir "Android" įrenginiuose, turėsite kurti atskiras programas naudodami "ARKit" ir "ARCore".

Ekosistemos ir bendruomenės parama

Tiek "ARKit", tiek "ARCore" turi aktyvias kūrėjų bendruomenes, kurios siūlo puikią paramą ir išteklius kūrėjams. Tačiau "iOS" kūrėjų bendruomenė laikoma tvirtesne ir teikia daugiau išteklių "ARKit" kūrimui. Iš dalies taip yra dėl "iOS" įrenginių populiarumo ir dėl to, kad "ARKit" yra prieinama ilgiau nei "ARCore". Tačiau "ARCore" bendruomenė sparčiai auga, o "Google" daug investuoja į šios platformos plėtrą, todėl ateityje galime tikėtis daugiau išteklių ir paramos "ARCore" kūrėjams.

Ateities pokyčiai ir planai

Tiek "ARKit", tiek "ARCore" turi įdomių ateities planų. "Apple" daugiausia dėmesio skiria AR objektų atpažinimo galimybėms tobulinti, todėl "ARKit" galės aptikti ir sekti sudėtingesnius objektus realiame pasaulyje. Tai leis kūrėjams kurti dar labiau įtraukiančią AR patirtį, sąveikaujančią su realaus pasaulio objektais. Kita vertus, "Google" toliau plėtoja savo debesų inkaro galimybes. Tai leis "ARCore" kurti bendrus AR potyrius, kuriuos vienu metu galės patirti keli naudotojai. Todėl pasirinkimas tarp šių dviejų platformų priklauso nuo jūsų projekto reikalavimų ir ilgalaikių tikslų.

Apibendrinant galima teigti, kad ir "ARKit", ir "ARCore" yra puikios platformos įtraukiančiai AR patirčiai kurti. Rinkdamiesi vieną iš jų, turėtumėte atsižvelgti į tokius veiksnius kaip našumas ir tikslumas, suderinamumas su įvairiomis platformomis, ekosistemos ir bendruomenės palaikymas, būsimi pokyčiai ir planai. Galiausiai pasirinkimas priklausys nuo jūsų projekto reikalavimų ir tikslinės auditorijos.

Realios taikomosios programos ir naudojimo atvejai

Išplėstinė realybė (AR) - tai technologija, kuria skaitmeninė informacija uždedama ant realaus pasaulio ir naudotojams sukuriama unikali ir interaktyvi patirtis. AR gali sukelti revoliuciją įvairiose pramonės šakose ir suteikti daugybę privalumų - nuo produktyvumo didinimo iki įtraukiančios patirties kūrimo. Pateikiame keletą įdomiausių realaus pasaulio taikomųjų programų ir AR technologijos panaudojimo atvejų:

Žaidimai ir pramogos

Žaidimai ir pramogos visada buvo technologinių inovacijų priešakyje, ne išimtis ir AR. AR žaidimai ir pramogos pastaraisiais metais tapo populiarūs dėl AR platformų, tokių kaip ARKit ir ARCore. Tokie žaidimai kaip "Pokemon Go" ir "Jurassic World Alive" rodo didžiulį AR potencialą kuriant įtraukiančią ir patrauklią patirtį naudotojams.

Naudodamiesi AR žaidėjai gali patirti naujo lygio pasinėrimą į realųjį pasaulį bendraudami su virtualiais objektais ir veikėjais. Taip sukuriama unikali ir įtraukianti patirtis, kurios tradiciniai žaidimai negali pasiūlyti. Be to, AR technologiją galima naudoti kuriant interaktyvią ir edukacinę patirtį, todėl mokymasis tampa įdomus ir įtraukiantis įvairaus amžiaus naudotojams.

Mažmeninė ir elektroninė prekyba

Mažmeninės prekybos ir e. komercijos sektoriuje nuolat ieškoma būdų, kaip pagerinti pirkėjų apsipirkimo patirtį. Šioje srityje AR technologija turi didžiulį potencialą. AR apsipirkimo programėlės leidžia pirkėjams prieš perkant apžiūrėti produktus virtualioje aplinkoje. Tai leidžia jiems realiuoju laiku įvertinti gaminio išvaizdą ir pojūčius, todėl apsipirkimo patirtis tampa asmeniškesnė ir patrauklesnė.

AR technologiją taip pat galima naudoti kuriant virtualius salonus, kad klientai galėtų apžiūrėti produktus virtualioje erdvėje. Tai gali būti ypač naudinga didelėms prekėms, pavyzdžiui, baldams ar prietaisams, kai klientai, prieš pirkdami gaminį, gali pamatyti, kaip jis atrodytų jų namuose.

Švietimas ir mokymas

AR technologija gali pakeisti mokymosi ir mokymo būdus. Naudodamiesi AR mokiniai gali giliau bendrauti su dalykais, abstrakčias sąvokas paversti interaktyviomis ir įtraukiančiomis patirtimis. Tai potencialiai gali iš esmės pakeisti požiūrį į švietimą ir mokymą įvairiose pramonės šakose.

AR technologija gali būti naudojama virtualioms ekskursijoms, leidžiančioms mokiniams virtualioje aplinkoje tyrinėti istorines vietas ar mokslinius reiškinius. Tai gali būti ypač naudinga mokiniams, kurie neturi galimybės asmeniškai aplankyti šių vietų. AR technologija taip pat gali būti naudojama interaktyviems vadovėliams kurti, kad mokymasis taptų patrauklesnis ir interaktyvesnis.

Pramonė ir gamyba

AR technologija vis dažniau naudojama pramonėje ir gamyboje siekiant padidinti našumą ir saugumą. Naudodamiesi AR, darbuotojai gali gauti realiuoju laiku pateikiamą informaciją apie sudėtingas mašinas, taip sumažindami prastovas ir padidindami efektyvumą. Dėl to įmonės gali sutaupyti daug lėšų ir laiko.

AR technologiją taip pat galima naudoti mokymo tikslais, kad darbuotojai galėtų išmokti valdyti sudėtingas mašinas saugioje ir kontroliuojamoje aplinkoje. Tai gali sumažinti nelaimingų atsitikimų riziką ir pagerinti bendrą darbo vietos saugą. Be to, AR technologija gali būti naudojama kuriant virtualius gaminių maketus, kad dizaineriai ir inžinieriai galėtų vizualizuoti ir išbandyti gaminius prieš juos gaminant.

Apibendrinant galima teigti, kad AR technologija gali sukelti revoliuciją įvairiose pramonės šakose ir suteikti daugybę privalumų - nuo produktyvumo didinimo iki įtraukiančios patirties kūrimo. AR technologijai toliau tobulėjant, ateityje galime tikėtis dar daugiau įdomių realaus pasaulio taikomųjų programų ir naudojimo atvejų.

Tinkamos AR platformos pasirinkimas jūsų projektui

Papildytoji realybė (AR) yra įdomi technologija, kuri sparčiai populiarėja technologijų pramonėje. Ji leidžia naudotojams patirti skaitmeninį turinį realiame pasaulyje ir sukurti unikalią ir įtraukiančią patirtį. Tačiau išsirinkti tinkamą AR platformą savo projektui gali būti nelengva užduotis. Šiame straipsnyje aptarsime keletą esminių veiksnių, į kuriuos reikia atsižvelgti renkantis tarp "ARKit" ir "ARCore".

Reikalavimų vertinimas

Prieš renkantis tarp "ARKit" ir "ARCore" būtina įvertinti savo projekto reikalavimus ir tikslus. Atsižvelkite į tokius veiksnius kaip tikslinė auditorija, prietaisų suderinamumas ir konkrečiai platformai būdingos funkcijos. Pavyzdžiui, jei orientuojatės į "iOS" naudotojus, "ARKit" gali būti geresnis pasirinkimas, nes jis specialiai sukurtas "iOS" įrenginiams. Kita vertus, jei orientuojatės į "Android" naudotojus, geresnis pasirinkimas gali būti "ARCore".

Kitas svarbus veiksnys, į kurį reikia atsižvelgti, yra tai, kokią patirtį norite sukurti. "ARKit" ir "ARCore" turi skirtingas galimybes, todėl tinkamos platformos pasirinkimas gali turėti didelės įtakos naudotojo patirčiai. Pavyzdžiui, "ARCore" yra žinoma dėl plokštumų aptikimo galimybių, todėl idealiai tinka kurti antžeminę AR patirtį, o "ARKit" yra žinoma dėl puikių judesio sekimo galimybių, todėl idealiai tinka kurti didelio tikslumo AR patirtį.

Platformos apribojimų vertinimas

Kiekviena AR platforma turi savo trūkumų ir privalumų. Įvertinkite kiekvienos platformos apribojimus ir įsitikinkite, kad ji atitinka jūsų projekto tikslus. Pavyzdžiui, ARKit ribotai palaiko senesnius "iOS" įrenginius, o ARCore reikalauja "Android 7.0" arba naujesnės versijos. Labai svarbu atsižvelgti į šiuos apribojimus ir užtikrinti, kad jūsų tikslinė auditorija galėtų naudotis jūsų AR patirtimi.

Dar vienas apribojimas, į kurį reikia atsižvelgti, yra galimybė naudotis konkrečiai platformai būdingomis funkcijomis. Pavyzdžiui, "ARKit" turi išskirtinių funkcijų, tokių kaip veido stebėjimas ir okliuzija, o "ARCore" - išskirtinių funkcijų, tokių kaip debesų inkarai ir papildyti vaizdai. Labai svarbu įvertinti šias funkcijas ir nustatyti, ar jos atitinka jūsų projekto tikslus.

Ilgalaikės paramos ir atnaujinimų svarstymas

Svarstant apie AR platformą, labai svarbu atsižvelgti į ilgalaikį palaikymą ir atnaujinimus. AR platformos nuolat tobulėja, todėl norite užtikrinti, kad pasirinkta platforma neatsiliktų nuo naujausių AR technologijos pasiekimų. Tiek "ARKit", tiek "ARCore" palaiko technologijų milžinės, atitinkamai "Apple" ir "Google", todėl užtikrinamas ilgalaikis palaikymas ir atnaujinimai.

Apibendrinant, norint pasirinkti tinkamą AR platformą savo projektui, reikia atidžiai apsvarstyti įvairius veiksnius, pavyzdžiui, projekto reikalavimus, platformos apribojimus ir ilgalaikį palaikymą. Įvertinę šiuos veiksnius galite pasirinkti platformą, kuri atitinka jūsų projekto tikslus ir naudotojams suteikia įtraukiančią ir įtraukiančią AR patirtį.

Išvados: ARKit vs. ARCore - kuris iš jų jums tinka?

ARKit ir ARCore pasirinkimas priklauso nuo jūsų projekto reikalavimų ir tikslų. Abi platformos suteikia unikalių ir įdomių galimybių kurti įtraukiančią ir įdomią AR patirtį. Norėdami pasirinkti tinkamą platformą, atsižvelkite į tokius veiksnius, kaip našumas ir tikslumas, suderinamumas su įvairiomis platformomis, ekosistemos ir bendruomenės palaikymas, realios programos ir naudojimo atvejai, ilgalaikis palaikymas ir atnaujinimai. Pasirinkę tinkamą platformą, galėsite išnaudoti AR technologijos galią ir kurti novatoriškas taikomąsias programas, kurios pakeis mūsų bendravimo su mus supančiu pasauliu būdą.

Jūsų filtras - 4 žingsniai

Idėja

Sutariame su jumis dėl novatoriškos idėjos

2D ir 3D dizainas

Sukuriame jums reikalingą turtą

Kodas

Visus sąveikos būdus kuriame už jus

Leidinys

Skelbiame ją kartu savo profilyje, namuose

Susisiekite su

Labas rytas! Iki pasimatymo el. paštu! 😊

El. paštas

Atsakome jums per valandą!

hello@filtre-experience.fr

Telefonas

Pirmadieniais-penktadieniais 9-18 val.

0032 474 230 766